译文:《Dominions》中的回合结算顺序考

· 1629字 · 4分钟

《Dominions》中的回合结算顺序考 🔗

  • ama 译自Turn Order Sequence From Dominions 5 Wiki
  • [xxx] 内是译者自加的内容,以使行文通畅,偶尔注解一下原文
  • 《Dominions》中绝大部分专有名词,在本文中第一次出现时,都于 (xxx) 中保留英文

[回合结算顺序的总原则] 🔗

  • 回合开始结算时,所有玩家的回合同时进行结算
  • 回合结算顺序如下所示

回合结算顺序 🔗

阶段 1 - 战斗之前 🔗

  1. 即将潜行 (stealth) 的单位 (unit) ,切换至潜行状态

  2. 发送消息 (message) 和附件 (attachment)

  3. 研究 (research)

  4. 吃宝石提升 path (empowerment)

  5. 招募单位 (recruitment)

  6. 打造装备 (forge item)

  7. 非异教徒 (non-heretic) 的传教 (preach)

    • 可能还包括血祭 (blood sacrifice) ?
  8. 异教徒 (heretic) 的传教

    • 需验证?
  9. 宣称王座 (throne)

  10. 进入魔法遗迹 (site) ,养殖珍珠 (astral pearl) 等等

  11. 以随机的顺序,施放 (cast) 仪式魔法 (ritual)

阶段 2 - 魔法战斗,以及跨位面的战斗 🔗

  1. 由于仪式魔法而引发的战斗,包括传送 (Teleport) 和驭风术 (Wind Ride) 等等

    • 如果结算到本阶段时,就发生了战斗,那么设置为攻击该省份的潜行单位也会加入这一场战斗。
    • 如果本阶段没有发生战斗,那么设置为攻击该省份的潜行单位会在之后的主要战斗阶段 (26) 中一并结算。
  2. 单位处于 Inferno 或 Kokytos 之中,而受到伤害

  3. 单位处于另外一个位面而引发战斗,单位离开某一个位面而引发战斗

  4. 本阶段战斗引发的撤退 (retreat)

阶段 3 - 神圣间奏 🔗

  1. 搜寻魔法遗迹,不包括法术引发的搜寻

  2. 宣告先知 (prophet)

  3. 唤神 (call god)

  4. 伪神 (pretender) 苏醒 (awake) ,或[因为唤神]而再一次苏醒

  5. 血猎 (blood hunt)

阶段 4 - Horrors 、刺杀和突袭 🔗

  1. 带有 Horrors Mark 的指挥官 (commander) 可能会遭受 Horrors 的攻击。

    • 这里包括 Horror Seed 吗?
  2. 刺杀 (assassinate) ,色诱 (seduction)

  3. 突袭 (raid)

阶段 5 - 放弃省份 🔗

  1. 放弃 (relinquish) 省份,只适用于门徒 (disciple) 局

阶段 6 - 移动 🔗

  1. 友好省份之间的移动

    • 友好省份之间的移动,会发生在攻击敌方省份之前,从而使得防守的一方可以集结部队。
    • 如果在前述的阶段 2 中,攻占了这里移动所要经过的省份,则部队将不会移动。
  2. 针对敌方省份的移动,包括突围 (break siege)

阶段 7 - 战斗 🔗

  1. 主要战斗阶段

    • 当移动结算后,敌对几方的军队进入了同一个省份,且没有潜行,则战斗发生。
    • 战斗的顺序是随机的。
    • 战斗的结果可能导致一方攻占该省份。
  2. 攻城战 (storm) 。在主要战斗阶段 (26) 撤退的军队有可能撤退至城内。

  3. 本阶段战斗引发的撤退。

阶段 8 - 事件 (event) 🔗

  1. 全球法术 (global enchantment) 的效果

  2. 发生事件。可能是随机事件,也可能是玩家引发的事件。

    • 狼之寒冬 (Wolven Winter) 和沙漠之息 (Breath of the Desert) 引发的温度变化事件,在此处发生,而非在 29 处。
  3. 事件引发的战斗。比如,Barbarian 和 Dark Vine 的攻击,召唤 Drugvant ,Dark Slumber 等等。

  4. 本阶段战斗引发的撤退。

阶段 9 - 物品或单位的效果 🔗

  1. Reaper 和自动召唤。[item/monster enforced scales changes and so on happen here: after events but before income. 这一句没看懂,求教。]

  2. 巡逻 (patrol) 单位发现潜行单位

    • 毒符 (Bane Venom Charm) 生效之后

阶段 10 - 内政 🔗

  1. 围城的军队破坏城防

    • 在门徒局中,规模较大的军队开始被认定为围城军队?
  2. 建造和拆除建筑

  3. 重生 (reanimate) 和召唤

  4. 劫掠 (pillage)

    • 发生在省份收入之前,发生在指挥官属性引发的动荡度 (unrest) 降低之后。
  5. 省份收入

    • 发生在巡逻降低动荡度之前,也发生在维护费 (unkeep) 之前。
  6. 动荡度修正。

    • 神域,神域等级,天平 (scale) ,巡逻。[这些都会影响动荡度。]
  7. 饥饿 (starve)

    • 在战斗之后结算,因而在尚且温饱的时候,军队走进荒地 (wasteland) ,[在战斗时,]是不会逃跑或生病 (disease) 的。
  8. 维护费

  9. 神域扩散

  10. 神域效果

    • 比如杀人口,疯狂 (insane) ,温度改变,混乱 (turmoil) 等等。
  11. 魔法遗迹效果

    • 比如生病。
  12. 如果本局游戏中,拥有超过 150000 个单位,部分超过数量的单位会被删除

  13. 单位变老

阶段 11 - 剩下的战斗 🔗

  1. 剩下的战斗
    • [这里原作者也没搞清楚,剩下的战斗都具体有些啥。]

阶段 12 - 完成内政 🔗

  1. 治疗和生病

  2. 发疯的单位发疯

  3. 结算雇佣兵 (mercenary) 竞标,雇佣兵出现在它们被招募的省份中

  4. 英雄出现 (hero)

  5. 位于敌方省份且失去了指挥官的单位,会被删除

  6. 如果已经没有围城军队了,城市省份回到玩家手中

  7. 制作侦察 (scout) 报告

  8. 检查玩家的失败条件

  9. 检查玩家的胜利条件

  10. 生成统计图表 (stat)

  11. 更新 Heroic Ability

  12. 不朽 (immortal) 复活

  13. 如果省份的人口无法支持,则 PD 降低

    • 每 10 个人口可以提供 1 点 PD
  14. 后续

    • Order Validation ,非玩家操作的形态改变 (shape change) 等等

未知 🔗

  • 季节变化引发的温度变化,是不是发生在战斗之后呢?
    • 如果这一点是成立的,再考虑到仪式魔法导致的温度变化事件 (30) ,一个比较好的、判断省份温度的规则是:你这一回合看到的省份温度,就是你战斗时的温度了。

备注 🔗

  • 本文最后由 charmide 修改于 2022 年 12 月 2 日 18 时 54 分