《Dominions》中的回合结算顺序考 🔗
- ama 译自Turn Order Sequence From Dominions 5 Wiki
- [xxx] 内是译者自加的内容,以使行文通畅,偶尔注解一下原文
- 《Dominions》中绝大部分专有名词,在本文中第一次出现时,都于 (xxx) 中保留英文
[回合结算顺序的总原则] 🔗
- 回合开始结算时,所有玩家的回合同时进行结算
- 回合结算顺序如下所示
回合结算顺序 🔗
阶段 1 - 战斗之前 🔗
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即将潜行 (stealth) 的单位 (unit) ,切换至潜行状态
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发送消息 (message) 和附件 (attachment)
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研究 (research)
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吃宝石提升 path (empowerment)
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招募单位 (recruitment)
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打造装备 (forge item)
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非异教徒 (non-heretic) 的传教 (preach)
- 可能还包括血祭 (blood sacrifice) ?
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异教徒 (heretic) 的传教
- 需验证?
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宣称王座 (throne)
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进入魔法遗迹 (site) ,养殖珍珠 (astral pearl) 等等
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以随机的顺序,施放 (cast) 仪式魔法 (ritual)
阶段 2 - 魔法战斗,以及跨位面的战斗 🔗
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由于仪式魔法而引发的战斗,包括传送 (Teleport) 和驭风术 (Wind Ride) 等等
- 如果结算到本阶段时,就发生了战斗,那么设置为攻击该省份的潜行单位也会加入这一场战斗。
- 如果本阶段没有发生战斗,那么设置为攻击该省份的潜行单位会在之后的主要战斗阶段 (26) 中一并结算。
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单位处于 Inferno 或 Kokytos 之中,而受到伤害
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单位处于另外一个位面而引发战斗,单位离开某一个位面而引发战斗
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本阶段战斗引发的撤退 (retreat)
阶段 3 - 神圣间奏 🔗
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搜寻魔法遗迹,不包括法术引发的搜寻
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宣告先知 (prophet)
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唤神 (call god)
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伪神 (pretender) 苏醒 (awake) ,或[因为唤神]而再一次苏醒
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血猎 (blood hunt)
阶段 4 - Horrors 、刺杀和突袭 🔗
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带有 Horrors Mark 的指挥官 (commander) 可能会遭受 Horrors 的攻击。
- 这里包括 Horror Seed 吗?
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刺杀 (assassinate) ,色诱 (seduction)
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突袭 (raid)
阶段 5 - 放弃省份 🔗
- 放弃 (relinquish) 省份,只适用于门徒 (disciple) 局
阶段 6 - 移动 🔗
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友好省份之间的移动
- 友好省份之间的移动,会发生在攻击敌方省份之前,从而使得防守的一方可以集结部队。
- 如果在前述的阶段 2 中,攻占了这里移动所要经过的省份,则部队将不会移动。
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针对敌方省份的移动,包括突围 (break siege)
阶段 7 - 战斗 🔗
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主要战斗阶段
- 当移动结算后,敌对几方的军队进入了同一个省份,且没有潜行,则战斗发生。
- 战斗的顺序是随机的。
- 战斗的结果可能导致一方攻占该省份。
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攻城战 (storm) 。在主要战斗阶段 (26) 撤退的军队有可能撤退至城内。
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本阶段战斗引发的撤退。
阶段 8 - 事件 (event) 🔗
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全球法术 (global enchantment) 的效果
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发生事件。可能是随机事件,也可能是玩家引发的事件。
- 狼之寒冬 (Wolven Winter) 和沙漠之息 (Breath of the Desert) 引发的温度变化事件,在此处发生,而非在 29 处。
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事件引发的战斗。比如,Barbarian 和 Dark Vine 的攻击,召唤 Drugvant ,Dark Slumber 等等。
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本阶段战斗引发的撤退。
阶段 9 - 物品或单位的效果 🔗
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Reaper 和自动召唤。[item/monster enforced scales changes and so on happen here: after events but before income. 这一句没看懂,求教。]
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巡逻 (patrol) 单位发现潜行单位
- 毒符 (Bane Venom Charm) 生效之后
阶段 10 - 内政 🔗
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围城的军队破坏城防
- 在门徒局中,规模较大的军队开始被认定为围城军队?
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建造和拆除建筑
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重生 (reanimate) 和召唤
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劫掠 (pillage)
- 发生在省份收入之前,发生在指挥官属性引发的动荡度 (unrest) 降低之后。
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省份收入
- 发生在巡逻降低动荡度之前,也发生在维护费 (unkeep) 之前。
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动荡度修正。
- 神域,神域等级,天平 (scale) ,巡逻。[这些都会影响动荡度。]
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饥饿 (starve)
- 在战斗之后结算,因而在尚且温饱的时候,军队走进荒地 (wasteland) ,[在战斗时,]是不会逃跑或生病 (disease) 的。
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维护费
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神域扩散
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神域效果
- 比如杀人口,疯狂 (insane) ,温度改变,混乱 (turmoil) 等等。
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魔法遗迹效果
- 比如生病。
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如果本局游戏中,拥有超过 150000 个单位,部分超过数量的单位会被删除
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单位变老
阶段 11 - 剩下的战斗 🔗
- 剩下的战斗
- [这里原作者也没搞清楚,剩下的战斗都具体有些啥。]
阶段 12 - 完成内政 🔗
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治疗和生病
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发疯的单位发疯
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结算雇佣兵 (mercenary) 竞标,雇佣兵出现在它们被招募的省份中
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英雄出现 (hero)
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位于敌方省份且失去了指挥官的单位,会被删除
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如果已经没有围城军队了,城市省份回到玩家手中
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制作侦察 (scout) 报告
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检查玩家的失败条件
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检查玩家的胜利条件
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生成统计图表 (stat)
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更新 Heroic Ability
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不朽 (immortal) 复活
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如果省份的人口无法支持,则 PD 降低
- 每 10 个人口可以提供 1 点 PD
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后续
- Order Validation ,非玩家操作的形态改变 (shape change) 等等
未知 🔗
- 季节变化引发的温度变化,是不是发生在战斗之后呢?
- 如果这一点是成立的,再考虑到仪式魔法导致的温度变化事件 (30) ,一个比较好的、判断省份温度的规则是:你这一回合看到的省份温度,就是你战斗时的温度了。
备注 🔗
- 本文最后由 charmide 修改于 2022 年 12 月 2 日 18 时 54 分