《Dominions》魔法运用之基础篇 🔗
—— 在多人游戏中施放什么法术来杀人呢? 🔗
- ama 译自Basic Magic Use By Shinuyama
- []内是译者自加的内容,以使行文通畅,偶尔注解一下原文
- 为方便查找、核对,《Dominions》中的绝大部分专有名词,都保留英文
- 2023.08.27. 更新至 Air 篇
引言 🔗
《Dominions》中有许多法术,而其中的绝大部分,都有着极为特殊的运用方式。充其量只能这么说啦,[因为很多法术其实根本就没法用。]
[在多人游戏的玩家中间,]法术过时得很快。除了一些极其刁钻苛刻的用法之外,[大家都不怎么再施放这些已经过时的法术了。]
还有一些法术简直垃圾,即使你能施放它们,[也千万别放。]
还有一些法术,在某些情形下[看上去]有用极了,但其实施放别的法术就能更轻而易举地[解决问题]; [而且实际上,挺尴尬的,]它们还拥有相同的 path 。[所以为什么不选择更容易解决问题的那一个法术呢?因为我看不懂这些法术啊!]
然而,哪些法术有用,哪些法术没用,也并不是显而易见的,尤其在混乱的战斗中,——[你麾下的]单位和闪耀的粒子效果交织在一起。[这里可能是说,战斗回放看不清到底发生了什么吧。]
这个指南是一个法术列表,里面的法术总体而言都相当不错。你可以施放这些法术,在大多数情形下,它们会帮到你。
- [在游戏中]几乎总是好用的法术,以红色标出。
- [只能适用于特定情形的法术,以斜体标出。]
- 显示为普通文本的法术,它们也都挺好用的,但是不像红色法术那样多用途,也不像斜体法术那样只能适用于特定情形。
- 还有一些法术标为红色+斜体。因为我认为,施放它们当然是要看情形的啦,可一旦情形得到满足,它们超强力的。
Research 7 以上的法术通常不会被提及,或者就只是简单地带几句。《Dominions》多人游戏的后期玩法是另一种独特的存在啦,而本指南旨在帮助新人。
本指南中,有时会使用一些术语,希望你能在这篇文章中找到术语的解释。[在翻译时,我一般都把术语连带解释掉了。]如果你想查找什么法术,可以在Larz’ Inspector的 “Spell” 选项下找到它们。
Earth 篇 🔗
Earth 拥有本游戏最强大的 buff ,除此之外,还有各种各样有用的法术。在一些特定情形下,在针对特定目标时,Earth 的针对性可能就不够好了。但是,Earth 仍具有相当广泛的战术适用性。
Earth 战场法术 🔗
Earth Meld 🔗

无论敌人有多强,都能迫使其停动一回合。破坏敌人的阵型,锁住[那些讨人厌的]精灵单位,[都是它的用法。]注意,该法术对飞行单位无效。由于研究需求低 (ALT2) ,AOE 广,因此而标红。随着游戏进程的推进,效用逐渐减弱,就从标红变成普普通通啦。
Marble Warriors 🔗

使得你的部队基本上免疫于一般武器的攻击和各种伤害性法术,AOE 超广,这可能是整个游戏中最强大的法术了。
Summon Earth Elemental 🔗


注意,这里说的不是弱鸡版 Summon Lesser Earth Elemental 。
该法术召唤一个 size 6 的践踏单位 Earth Elemental ,HP 挺高的 (HP26) ,还有多种形态。践踏的伤害极为可观。当然,同样是 size 6 的单位可以防住践踏,但 size 6 还蛮少见的。有部队一起的时候,Earth Elemental 表现更好,独自行动的时候呢,就容易被杂兵海淹了。[这里的杂兵海,可能特指法术 Swarm 。]
Iron Warriors 🔗

像什么 Thug 啊,超级精英兵啊 (比如 wight 和大象) ,各种元素啊 (要注意施放 buff 的时机) ,用该法术上 buff 真的强。
Strength of Giants 🔗

AOE 广,很不错的早期 buff 。
没有标红只是因为 +4 str 比不上 +15 base protection 。如果你能施放,给你的部队上一个准没错。
Legions of Steel 🔗

AOE 广,很不错的早期 buff 。
没有标红只是因为 +3 armor protection 比不上 +15 base protection 。如果你能施放,给你的部队上一个准没错。
Maws of the Earth 🔗

高伤害的攻击性法术,还带有 Earth Meld 。施放需要宝石,施放 range 30+ 也显得太近了不够用,而且比起那一堆 Earth buff 可能显得不够看了。[这里应该也是说,该法术不一定能有效杀伤上了一堆 buff 的精英兵。]尽管如此,该法术仍是较强的伤害性法术之一,因为它不是投射出去的 (projectile) ,[projectile 可参看后文对 Gifts From Heaven 的评价,]precision 高,伤害 AP ,AOE 也不错。
Earthquake 🔗

该法术作用于整个战场。如果多次施放,可以弄死没穿甲的人类,比如由 32 个 EA Arco 的 Mystic 所组成的 communion 大阵,或者消灭大规模的骷髅军团,比如 MA Scel 的多数军队。该法术可以瞬发,造成作用于整个战场的非元素伤害,这在游戏中很少见,因此,遇到适用的情形它就很强。
Weapons of Sharpness 🔗

施放起来有点儿难度,但 AOE 还不错。对方的甲一旦叠得高了,该法术就是少数几个针对方法之一。该法术是真能杀人啊。但是,该法术对付不了挡路的杂兵海 (骷髅啊虫子啊) ,遇到强大的 EVO 法术攻击也可能会歇菜 (因为 EVO 法术攻击杀得还是比[你一刀刀砍出来]的近战攻击要更快) 。无论如何,这是一个上给你的精英兵的关键性 buff ,让它们得以真正在近战中砍死敌人。
和 Mass Flight 搭配施放,就更暴力啦。
Gifts From Heaven 🔗

施放需要 E 和 S 。该法术会在地上砸一个造成巨大伤害的陨石。我之所以说“地上”,是因为陨石砸得慢,总是砸不中人,还到处乱砸。
带上加 precision 的装备,该法术可以杀死那些坦克化了的神圣兵,这还是挺难得的,尤其考虑到,它[所造成的伤害]并没有什么太多的生效条件 (比如抗性和 MR 什么的) 。
Earth 全球法术 🔗
Earth Blood Deep Well 🔗

产 E 宝石。鉴于通常需要大量使用,E 宝石还是价值不菲的。
即便只是给每一个你麾下的部队施放 Marble Warriors ,很快也会耗尽你的 E 宝石收入。此外,你经常会想给你的指挥官穿上一双 Earth Boots 。
Earth 装备 🔗
Earth Boots 🔗

非常便宜。非常好用。即便是从小小的 E1 开始,穿上 Earth Boots 也总能让你施放绝大多数的 E 系 buff 。如果它不是游戏中最常用的 Booster ,那也是最常用的之一啦。
Fire 篇 🔗
提升研究点数,清杂兵和骷髅,在这些方面运用 Fire 法术多数是有益的。[recondite applications of weaker versions of spells other paths do better,这一句我没看明白,就没翻译。]
Fire 绝对可以胜任这些工作,而且也不麻烦。同时,这也意味着,Fire 最好能专事专用。没有具体计划的时候,不要用 Fire ,它不是万灵药。[这里应该是在强调 Fire 法术特别容易被针对。]
Fire 战场法术 🔗
Summon Fire Elemental 🔗


Fire Elemental 在消灭廉价的杂兵、骷髅、虫子、轻甲人类时,表现卓越。它不能对拥有火抗和重甲的单位造成大量伤害。但是它 HP 不错 (HP 20),MR 良好 (MR 18),而且是 ethereal ,因而它还是能“挡住”敌人一段时间哒。
Incinerate 🔗

尽管 F3 是有点儿难以施放,而且施放 range 就只有 30 ,但很奇妙,该法术常弄死那些没有火抗的 Thug 。而许多 Fire 法师先施放 Phoenix Power ,接着就能施放该法术咯。这比起别的那些要求 3 path 才能施放的法术,要容易多啦。[比如,要求 A3 的 Thunder Strike 。]
Bonds of Fire/Prison of Fire 🔗


该法术和 False Fetters 类似,会困住低 MR 的单位一回合。
该法术的 Morale Check 21 和 Heat 其实都没啥用,[真正关键的就是]把单位给困住。对于那些 MR 低的精英兵而言,困住它们一回合是非常有价值的。对 elephant 就特别有用,[因为人家是动物嘛,MR 低到底了。可是说到底,为啥要针对一个大象啊!也许是在开荒的时候用?]
Fire Storm 🔗

缓慢地消灭大量杂兵 (骷髅大军或是召唤出来的巨量虫子) 。
如果你自己的单位不着重甲,亦没有自带的火抗,那当然,你就需要 Flame Ward 来提供火抗,或者 Marble Warriors [来提供额外的 protection ,]以保护你的单位[免受你自己施放的 Fire Storm 的毒手。]
Phoenix Pyre 🔗

[通过让单位在战场上恢复活力 (重生) ,]该法术可以为 Thug 和充当 communion slave 的单位提供有条件的 immortal 。当然,通常而言 Soul Vortex 会更有效。[因为,一旦 fatigue 超了,该法术就不生效了。]
Banefire 🔗

需要 D3 + F1 两个 path 才能施放。该法术是游戏中为数不多的“没有对应抗性”的法术。没有对应抗性,伤害高,AN 。然而,D3 + F1 的施放难度还是太高了,一般而言只有少数国家能够凑齐那么多同时施放该法术的法师,以造成真正足量的伤害。
Sulphur Haze 🔗

该法术可以在游戏早期造成[一片毒云。]如果没有毒抗的单位被困在这云里,会相当迅速地死亡 (毒造成的伤害是 AN 的,而且每回合生效 3 次) 。
Flaming Arrows 🔗

这是一个[在多人游戏中]常常被[玩家]过度使用的法术。
该法术给远程攻击附加一个 8 AP 的 Fire 伤害 (不能附加在别的远程法术上) 。
这 8 AP 的伤害是独立计算的,而这意味着 16 protection ,或者 5 火抗配合至少 6 protection ,就几乎能忽略这 8 AP 的伤害了。与此同时,[因为附加在远程攻击上,]这也就意味着,combat speed 高,法术 Air Shied 或者随便一个什么盾牌,以及本身即烂透了的 projectile 命中机制,[这些都能毁掉这个法术的效果,亦足以证明这游戏的远程有多弱。]
该法术的主要用法,仍在于利用自己可以招募的一些廉价的短弓单位,来应对敌方的杂鱼填鸭战术 (骷髅虫子天天见) 。如果有人造了一大堆垃圾步兵,而且没有上任何 buff ,或者你面对的是低 protection 高伤害的精英兵 (这种单位挺少见的) ,施放该法术就可以帮你击溃你的敌人了。
而我之所以说该法术常常被过度使用,是因为招募弓箭手毕竟还是要费金币的,而 Fire Elemental 完全可以更便宜、更灵活地搞定相同的工作。然而,如果你招募了弓箭手用于攻城战,或者你把弓箭手留在战场的最后排以保证不触发 75% HP 损失后的强制溃退,那么,该法术可以帮助你的弓箭手多那么点儿用处吧。[这里原文中的“hp anchor purposes“是指,留一部分人在后排避免全军 75% hp 损伤强制溃退,这样重要强大的近战部队可以奋战到基本最后一人。感谢 mario 。]
Solar Eclipse 🔗

如果你的部队具有夜视能力 (dark vison) ,而你的敌人没有,该法术就会有用。低配版 Darkness 。
Fire 全球法术 🔗
Eternal Pyre 🔗

提供召唤 Fire Elemental 的 F 宝石,或者更正常的用法是疯狂打灯 (打造 Construction 6 的装备 Lightless Lantern) 。[还是打灯吧,召什么火元素啊!]
Fire 装备 🔗
Lightless Lantern 🔗

游戏中最好的攀科研装备,尽管需要 Construction 6 才能打造,只要你 F 宝石够多,这一件装备就是改变游戏局势的好东西。该装备远远超过了别的攀科研装备,有几个 Fire 国家的研究能力贫弱,只能靠它来拯救了了。[比如 EA Abysia 。]
Water 篇 🔗
Water 是一个奇怪的 path ,有点弱,又有点强。Water 能做的一些事情真的超强,就比如 Wave Warriors + Mossbody ,水下施放的 Water Elemental ,Freezing Mist ,Bottle of Living Water 的刺杀。然而,更多的时候,[Water 的法术还是]平平无奇,[实际运用起来只能]看情况啦。就连 Quickening 也在研究上来得太晚太晚了。
所以,在某种程度上说,我怀疑,反而是一些[illwinter]无意为之的 bug ,[实战中造成的一些]战术应对,才使得 Water 成为一个还算不错的 path 。[不知道这里作者说的是具体什么 bug 。]
Water 战场法术 🔗
Summon Water Elemental / Ice Elemental 🔗



Water Elemental 的 Crush 攻击可以造成巨大伤害。在不上 buff 的情况下做比较,它们可能是游戏中近战伤害 (melee damage) 最高的单位。尽管因为[施放 AI 的诸多机制问题]而导致做起来有点麻烦,在实战中,它们还是经常被上满 buff ,比如,E 系的 Iron Warriors ,E 系的 Strength of Giants ,N 系的 Mass Protection 等等。
Ice Elemental 和 Earth Elemental 一样,都会践踏 (trample) ,但 Ice Elemental 更强悍。
Grip of Winter 🔗

如果你的部队拥有寒冷抗性 (cold resistant) ,并且你能够在战场上争取拖到足够的时间 (实际上这相当地困难) ,该法术可以消耗 fatigue ,让敌人直接筋疲力尽,或降低敌人部队的属性。
Living Water 🔗

和大多数 “living” 系的法术不同,该法术所召唤的 size 4 的、小小 Water Elemental 竟然是 AP (armor piercing) 攻击,这还是相当有威胁滴!
Frozen Heart 🔗

该法术的研究要求极高,但它能杀死 Thug ,甚至可以大规模施放用来消灭精英兵。
Quickening 🔗

这是一种非常强大的 buff ,多方面地增强了近战攻击力。
Quickness 🔗

用该法术来 buff 你的精英单位吧![AOE 1 也太小啦。]
Mossbody 🔗

强大的法术,增加了 Moss 的效果,有很高的百分比几率可以触发减伤。该法术与诸多旨在提升 Thug 和精英单位防御能力的 buff 都能很好地结合,尤其是 Temper Flesh 、 Liquid Body 、 Wave Warriors 。
Wave Warriors 🔗

强大的防御性 buff ,作用于你的精英单位。而那些已经上过部分 buff 的单位,[亦能受惠于该法术的效果,]——可以在计算护甲 (protection) 之后伤害减半。
该法术是“防御性 buff 套装”的一部分。
Cleansing Water 🔗

对于精英恶魔和亡灵有很好的杀伤力。当然也可以用来清骷髅海,但干这个还是有点勉强。
Freezing Mist 🔗

该法术是游戏早期制造“云”效果的方法之一,还附带 AN (armor negating) 伤害。如果敌方单位被困云中,且没有寒冷抗性 (cold resistant) 的话,它们将会很快死亡。
Water 全球法术 🔗
Vengeful Water 🔗

入侵你神域的敌人指挥官会有相当大的概率被暗杀。可能是极少数值得施放的防御性全球法术之一。
Maelstrom 🔗

像所有生产宝石的全球法术一样,该法术也是值当的。W 宝石主要用于打造 Bottle of Living Water ,或者召唤 Green Lion 。
Water 装备 🔗
Bottle of Living Water 🔗

在战场上召唤一个 Water Elemental 作为随从。重要的刺客暗杀装备,以及反刺客暗杀装备。
Water 召唤 🔗
Manifest Vitriol 🔗


Green Lion 虽然价格昂贵,但如果你有办法将敌人“锁定”在原地,它们的呼吸武器可能会非常强大。
请注意的是,任何形式的单位移动,或可能的移动,都会使得呼吸武器失灵。因为 Dominions5 的瞄准机制对非静止单位基本上无效。
Air 篇 🔗
Air 是这样一条 path 。
强大得令人瞠目结舌,真的运用起来却有些微妙,比如,Mist 、Storm 和 Arrow Fend 。
难于施放但威力强大的 buff ,比如,Fog Warriors 和 Mass Flight 。
耗费宝石但威力强大的 Air Elemental 。[原作者对各种 Elemental 是真爱。]
Air 寄希望于你能明智地选择你的战斗策略,正确地使用 Air 赋予你的这些法术工具箱。[什么是明智且正确的呢?]也就是说,你需要自己设计清楚你的战斗计划和战略选择,并使用 Air 法术去有力地支持它们,而不是无头苍蝇似地 Air 下去。[我曾经用 EA Tir ,无脑 Thunder Strike 被教育了。]比如,你可以通过对敌人省份的袭扰来控制决战的时机。[这里有一个大前提,往往 A 国都是很擅长袭扰敌人,快速下省的。]
如果你有一个超强的 A 系法师,或者大量的 A2+ 法师,那么,有一些 Air 战术会变得更加强大。[其实这是因为 A 系 Booster 起来是最费资源的。要么,你干脆点一个高 A 的准神,要么,你玩的就是一个 A 国。非 A 国想靠 A 来逆天改命,用 A 来作为核心战术,甚至是兼修部分 A ,都还挺难的。]
Air 战场魔法 🔗
Summon Air Elemental 🔗


飞行!size 6 的践踏!
Air Elemental 在 Storm 中会大大加强 (不像 Thunder Strike) 。同时,因为践踏伤害并不是闪电伤害,不能被电抗针对,因此,Air Elemental 是非电伤 Air 战法的首选。
在战场的第 5 回合,或类似的情形中,Air Elemental 是残忍的[杀手]。一般在第 5 回合的时候,几乎所有单位都已经往前走了,而 Air Elemental 的飞行攻击 AI ,使得它们常常以低护甲 (protection) 的单位为目标,比如法师,而且它们可以迅速地消灭这些目标。
[反过来说,]敌人拥有魔武 (magic weapon) 的话,可以迅速杀死 Air Elemental 。[它们只有 14 HP 啊!]而 size 6 的单位又可以完全阻止它们的践踏,实际上,它们的非践踏伤害很差劲。